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Super intéressant tant au niveau des graphismes que des mécaniques ! 

En plus il y a plein de niveaux ! 

(ça compense un peu l'absence de menu pause)

J'ai été bloqué quand la 3e couleur est arrivée et je n'ai pas compris l'effet du bouton shift.

Le rendu de Godot en 3d est hyper propre !

Merci !
Pour le bouton shift enfaite ça stock la couleur d'un bloc pour permettre de l'échanger avec un autre en rappuyant sur shift

Il y aura une future mise à jour qui va améliorer la clarté du jeu (et bien plus ~)

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Jme sens con j'arrive pas a monter a dessus du début du level... Peut-être y a-t-il une mécanique que je n'ai pas découverte ?
J'ai trouvé : Comment tourner la camera, se depalcer et sauter, y a t il autre chose ?

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Sinon le perso est super sympa et l'effet cartoon de shadin est top !

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Sinon, le proejt vient-il d'unreal ? Si oui je suis curieu sur la méthode appliquée pour rendre le jeu jouable en fenêtre directement comme ça Gg a toi !

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Pour celui là je l'ai fait sur Godot Engine
Sur mes précédents jeux, je fessais mes jeux sur une ancienne version de Unreal Engine (4.23) qui permettais également cette fonctionnalité.

Si tu veut plus d'info n'hésite pas à mon faire part!

Merci! :D

Je vais mettre a jour la description du jeu pour mettre les controlles
Pour le coup si tu as une manette ça devrais fonctionner aussi!

zqsd/joy gauche pour ce déblacer
f/b pour casser un block de couleur (il faut tapé dans la bonne direction et que les bloc de couleur au extrémité se match
espace/A pour sauté
les flèches gauche droite/l et r pour tourné la caméra
et ensuite Shift/Y pour la mécanique quand il y aura plus de bloc différents